1. 創(chuàng)業(yè)頭條
  2. 前沿領域
  3. AI智能
  4. 正文

AI的游戲世界,與技能無關?

 2019-12-11 10:42  來源:A5用戶投稿  我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領券再下單

說來慚愧,近來閑來無事,又將丟棄多年的“歡樂斗地主”下載來解悶。

作為一個久久沒有露面的用戶來說,歡樂斗地主用AI給我安排了一頓美美的牌局,讓我好一頓爽快。

玩過斗地主的人都知道,兩王合到一塊最大,堪稱天下無敵,但面對手中已有的17張牌,能否有勇氣翻開后面的3張牌,不僅取決于你的后備力量,更取決于你17張牌打造的順暢之道。

但近幾天的隨意玩耍,卻讓我充滿了沖動的無力感,沖動是因為手里滿滿的一手好牌,無力是因為自己手里有炸彈卻不能炸,因為對手已經是空彈而欲飛,這種尷尬的處境很多人會說是個人運氣和牌技使然,其實在天真的背后都是一種AI的表現(xiàn)。

我們都知道這種游戲背后都有一種游戲豆作為開場條件,雖然名稱可能不一樣,但功能是一樣的,而每一場戰(zhàn)勝對手的獎勵也是以這些游戲豆來量化,看著每一次勝利之后系統(tǒng)官配的慶祝畫面,加上之后稀里嘩啦掉入自己庫房的游戲豆,堪稱虛擬世界的人生贏家。

與其他游戲不同,這種棋牌游戲雖然也有牌技高低之分,但在被操控的數(shù)字平臺,一切由數(shù)據(jù)來服務的參與者,都已經成了待宰的羔羊。

登錄界面,開始游戲,系統(tǒng)為你派發(fā)撲克,這是正常再正常不過的流程,不過在這正常的背后,確是隱藏著諸多的不正常,因為從我自身的經歷來看,系統(tǒng)最后一次給我派發(fā)了3000個歡樂豆,本想著孤注一擲一了百了,結果卻是一勝再勝,直飆200萬歡樂豆,沒錯,你沒看錯,是200萬歡樂豆,但這絞盡腦汁揮灑自如經過好幾十把連勝而得的200萬歡樂豆,卻經不住一把的揮霍,我是不是太敗家了。

其實,我也不想的,我也是很持家的,但平臺不允許啊,因為一旦你的歡樂豆超過一定的數(shù)量,平臺就會自動把你匹配到相應的等級區(qū)間,你的輸贏倍數(shù)也會隨之增加,本以為可以稱心如意的斗智斗勇,但其實這才是誘惑的開始,因為這是很多人心理屬性使然,從3000個歡樂豆到200萬個歡樂豆的暴富,的確讓人們十分不淡定,也正是這份不淡定讓AI有了可乘之機,因為好牌爛牌你已經無法掌控,而一把將你庫中的200萬歡樂豆被對手擼去,著實讓很多人不痛快,但可以被擼去,也可以贏來,這時一個彈出界面——花錢買豆,或許在某種情況下承擔起了“雪中送炭”,著實讓人又痛又癢,也許你就會難以把控豪爽的點擊支付,再奮戰(zhàn)200萬歡樂豆。

虛擬畢竟是虛擬,只在虛擬世界里一爭高下,顯然還不足以撬開很多人的錢包,但如果與很多實體獎勵聯(lián)系到一塊,那對于你的誘惑又將如何呢?

消費場景的越來越碎片化,讓很多企業(yè)想法設法的為自己的企業(yè)里的產品尋找曝光的機會,而棋牌類游戲作為其中的一種打發(fā)閑散時間的手段,自然也是很多企業(yè)希望合作的方式,而有了實物的加入,自然相比那些虛擬的歡樂豆更加具有誘惑力,這兩年,大規(guī)模的棋牌用戶正在誕生,量在十幾倍地增長。“我們以前設計年齡段是在20—50歲之間,一直就是最穩(wěn)定的棋牌游戲玩家,2016年有了房卡和約戰(zhàn)之后,年齡段正在增效,14—70歲年齡段用戶正在增長,這個就非常大了。”

而玩棋牌多的人,永遠是最閑的人。今天年齡大的用戶很多已經不愿意出門,但忍不住想打麻將、玩撲克,手機能打麻將、玩撲克后就方便多了,其實就是年齡段更大的用戶進場了,關鍵是現(xiàn)階段很多移動互聯(lián)網場景已經打通了手機用戶的支付通道,所以玩游戲中花錢買個豆也成為了一種必然的可能,尤其是當代青少年在很多成人的影響下,由于其缺乏對價值的認知,所以對于游戲彈出的支付窗口自然也是缺乏判斷力。

根據(jù)《青少年藍皮書——中國未成年人互聯(lián)網運用和閱讀實踐報告(2017-2018)》顯示,未成年人首次觸網年齡持續(xù)走低。截至2017年底,7歲(學齡前)兒童觸網比例達到27.9%,10歲前兒童觸網比例約70%,而小學生“擁有自己手機”的比例達64.2%。

數(shù)據(jù)公司Quest Mobile發(fā)布的《2019手機游戲行業(yè)半年報告》顯示,未成年玩家的手機游戲App人均安裝數(shù)量達到了4.2個,而使用數(shù)量也有2.5個。

不少未成年人使用的手機為父母的手機。部分游戲存在“系統(tǒng)自動默認為此前登錄”的情況,而將使用者身份認證為成年人。這意味著,在沒有家長有效監(jiān)督的情況下,未成年人可以利用這些漏洞,進行長時間玩耍和充值。

從當前的政策落實和效果來看,能夠對未成年人網絡保護提供一定的法律和政策支持,但是還存在比較大的不足,尤其是在技術、法律、社會相關層面聯(lián)動上存在明顯不足。

當前的政策對落地關注有所不足,比如說出臺的相關游戲公司保護未成年人的措施,只關注相關公司有沒有出臺相應的技術手段,但對技術手段所取得的效果缺乏評估。

所以,從現(xiàn)階段AI的價值來說,在游戲層面的拓展空間上的確發(fā)揮了其應有的機智效應,讓你玩的“盡興”花的“灑脫”,只是這種利益當先的智慧缺乏了些許的人文關懷,畢竟玩游戲的,也有很多斗智斗勇的忠實用戶,如果可以權衡二者,也可以釋放更多的智慧技能,何樂而不為呢?

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關標簽
人工智能

相關文章

  • 弈動 Dynamic·數(shù)智躍遷 博弈無界|2025TechWorld智慧安全大會在京召開

    在數(shù)字化與智能化深度交織的時代浪潮中,安全的邊界不斷延展,技術的演進正引領產業(yè)邁向新一輪變革。10月24日,以“弈動Dynamic·數(shù)智躍遷博弈無界”為主題的2025TechWorld智慧安全大會在北京盛大召開。來自國家部委、院士學者、高校科研機構和企業(yè)的權威專家與業(yè)界精英齊聚北京,共議AI安全、數(shù)

    標簽:
    弈動
  • 甌江論道:AI賦能綠色發(fā)展

    2025年10月25日,2025世界青年科學家峰會之人工智能(AI)融合創(chuàng)新發(fā)展論壇在浙江溫州成功舉辦。本次論壇由國際院士科創(chuàng)中心主辦,中國投資協(xié)會能源投資專業(yè)委員會、溫港院士科創(chuàng)中心承辦,中國電工技術學會、中科先進技術溫州研究院與溫州市電力工程學會提供支持,以“甌江論道-AI賦能綠色發(fā)展”為主題,

    標簽:
    ai技術
  • AI云“分野”:阿里云們“賣鏟”,火山引擎奇襲“MaaS”

    AI云“分野”:阿里云們“賣鏟”,火山引擎奇襲“MaaS”

    標簽:
    阿里巴巴
  • 未來5年,中國AI的“大洗牌”和“內循環(huán)”

    我覺得我們AI的目標是:從芯片設計到軟件生態(tài),全鏈路自主開發(fā),建立可控的世界級AI體系。所以這是俺對未來5年中國AI圈的展望和判斷。(1)2026年,英偉達造車、國產開車26年國產芯片會在推理和垂直場景上發(fā)力。以DeepSeek為代表,大多數(shù)AI大模型會以軟件彌補硬件不足,所以訓練和推理分開,訓練就

  • H20芯片開賣即叫停,英偉達如何解圍?

    文/道哥在深陷“后門”風波、接受網信辦問詢之后,英偉達的“特供版”H20芯片,又有了新消息。近日,美國科技媒體《TheInformation》援引知情人士消息稱,英偉達已悄然向其關鍵供應商——包括負責封裝的安靠科技、供應高帶寬內存的三星電子、以及承擔后端處理的富士康發(fā)出指令,要求暫停所有與H20AI

    標簽:
    英偉達
  • 真正的「國產英偉達」來了

    文/二風來源/節(jié)點財經一場關于“中國芯”的IPO審議,正把投資者們的目光鎖定在上交所。根據(jù)上交所發(fā)布的公告,上市審核委員會已定于9月26日審議摩爾線程的科創(chuàng)板首發(fā)申請。作為中國半導體自主化浪潮中最受矚目的“考生”之一,包括其創(chuàng)始人顯赫的英偉達背景、高達80億元人民幣的募資雄心,以及在國產GPU領域取

    標簽:
    英偉達