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國風(fēng)游戲超300億元,用戶量超3億人

 2020-12-01 17:37  來源: A5企業(yè)專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

盡管手游經(jīng)常遭到PC和主機玩家的不屑和嘲諷,但毋庸置疑的是手游市場前景巨大。像《糖果傳奇》和《一刀傳奇》這樣能夠在幾分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗的暢快游戲體驗之外,還有像《夢幻西游》、《精靈寶可夢Go》這樣容易沉浸其中的游戲類型,而且它們往往是非常便宜甚至是完全免費的。

根據(jù)App Annie公布的最新報告,我們現(xiàn)在可以更輕松地量化手游行業(yè)的快速增長。報告中指出在移動應(yīng)用市場中,用戶在手游中花費的時間占所有應(yīng)用時間的10%。雖然這聽上去并不是很多,但如果你考慮到Facebook、Twitter等社交媒體應(yīng)用、Netflix和Spotify等多媒體應(yīng)用,那么10%真的是比較大的數(shù)字了。

在下載方面,手游占據(jù)了2018年所有應(yīng)用下載量的33%(報告中還預(yù)估這項數(shù)據(jù)在2019年會攀升至60%)。此外,移動應(yīng)用商城的總營收中74%是來自于手游。而其中只有5%來自付費手游,剩下來的95%均來自于手游內(nèi)購,例如戰(zhàn)利品箱、付費血量上限提升等等。

平均一年花費在手游上的時間也不斷增加,2017年花費在手游上的時間為1000億小時,而在2018年這個數(shù)據(jù)增長到了1300億小時。

同樣值得關(guān)注的是手游玩家的年齡范圍。在2018年,在世界大部分地區(qū)絕大多數(shù)手機游戲玩家都超過25歲,而中國是唯一的例外,16-24年齡段和超過25歲以上的玩家比例接近于1:1。

手游已經(jīng)成為生活的重要的一部分,手游代理,手游加盟,手游創(chuàng)業(yè)等逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)佼佼者!

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