MediaTek天璣與超自然都市開放世界RPG《異環(huán)》(Neverness to Everness,簡稱NTE)達(dá)成深度合作,雙方團(tuán)隊基于天璣星速引擎的倍幀技術(shù)(MediaTek Frame Rate Converter,簡稱MFRC)為全球玩家?guī)懋嬅娓鲿?、續(xù)航更持久的勁爽游戲體驗。

在本次合作中,《異環(huán)》研發(fā)團(tuán)隊與MediaTek技術(shù)團(tuán)隊緊密協(xié)同,基于天璣 9500 和天璣9500s 等平臺的天璣倍幀技術(shù)完成游戲深度適配與優(yōu)化。其中,MediaTek提供了一套完整的生態(tài)接入方案,涵蓋MFRC SDK范例代碼、初始化流程、設(shè)定流程、渲染流程以及畫質(zhì)調(diào)校等全流程,助力《異環(huán)》高效完成技術(shù)接入。
值得一提的是,天璣倍幀技術(shù)在重載場景下的表現(xiàn)尤為亮眼,它能夠精準(zhǔn)突破性能瓶頸,實現(xiàn)幀率與續(xù)航的雙線優(yōu)化,讓《異環(huán)》的游戲功耗節(jié)省至高可達(dá)40%。 針對CPU性能受限或高負(fù)載游戲場景,開啟天璣倍幀技術(shù)可大幅降低功耗,減少因設(shè)備過熱觸發(fā)的溫控降頻,提升設(shè)備持續(xù)運(yùn)行時的性能表現(xiàn),從而將游戲幀率曲線穩(wěn)定保持在滿幀狀態(tài)。此外,在中高負(fù)載游戲場景,該技術(shù)依然可有效降低功耗,為玩家?guī)砹鲿?、穩(wěn)定的游玩體驗。無論面對何種游戲負(fù)載場景,天璣倍幀技術(shù)均能兼顧高幀、穩(wěn)幀和低功耗。

展望未來,MediaTek天璣與《異環(huán)》團(tuán)隊將持續(xù)深化技術(shù)合作,探索更多創(chuàng)新優(yōu)化方案。雙方將攜手推動移動游戲體驗的迭代升級,為全球玩家打造一個高流暢、高穩(wěn)定、極具沉浸感的超自然現(xiàn)代都市游戲世界。
關(guān)于《異環(huán)》
超自然都市開放世界RPG《異環(huán)》(Neverness to Everness,簡稱NTE)憑借二次元與現(xiàn)代都市美學(xué)的融合設(shè)計,搭配豐富超自然元素,構(gòu)建出視覺飽滿、光影表現(xiàn)力極強(qiáng)的游戲世界。這款基于UE5引擎打造的作品尚未正式上線,便以“二次元都市開放世界+UE5畫質(zhì)”的出色表現(xiàn),吸引不少玩家的關(guān)注。
預(yù)約數(shù)據(jù)上,《異環(huán)》在TapTap平臺玩家預(yù)約397萬,B站平臺預(yù)約近170萬,雙平臺累計超560萬。社交媒體熱度更是居高不下,B站首曝PV播放量破1068萬,二測前瞻PV收獲600萬+播放;抖音相關(guān)話題播放量6.7億;海外市場同樣聲量斐然。
關(guān)于 MediaTek天璣倍幀技術(shù)
天璣倍幀技術(shù)承襲MediaTek電視高畫質(zhì)原生插幀技術(shù),可實現(xiàn)游戲幀率倍增,至高可將60FPS提升至120FPS,為玩家解鎖疾速順滑的視覺體驗。生態(tài)合作方面,其方案可靈活調(diào)用額外信息來優(yōu)化游戲畫質(zhì),實現(xiàn)高畫質(zhì)與流暢度的雙重突破。游戲生態(tài)伙伴可根據(jù)實際需求,靈活運(yùn)用UI分離/不分離的Color buffer、Game Motion以及Depth等信息,通過算法對畫質(zhì)與性能進(jìn)行調(diào)校。同時,該技術(shù)通過擷取當(dāng)前幀與前一幀數(shù)據(jù)進(jìn)行插幀,疊加UI后完成全流程優(yōu)化,最終呈現(xiàn)出更高畫質(zhì)、更流暢絲滑的游戲表現(xiàn)。
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